Opis
„Mądrala i jego safari” to multimedialny program edukacyjny dla dzieci, który w atrakcyjny sposób (w formie zabawy) zapozna je z różnymi gatunkami zwierząt z całego świata.
Nauka przez zabawęTreść jest podzielona na dwie części. Część encyklopedyczna opisuje dokładnie sto gatunków zwierząt. Do każdego zwierzęcia przyporządkowany jest obrazek w wersji komiksowej, materiał faktograficzny, polska i łacińska nazwa, następnie nazwa gromady, do której zwierzę należy, mapa przedstawiająca zasięg występowania, informacje o typowym środowisku, w którym ono żyje, a także o tym, czym się żywi itp. W większości przypadków jest możliwość odsłuchania odgłosów, jakie to zwierzę wydaje. |
|
InteraktywnośćCzęść praktyczna zawiera 10 gier, dzięki którym dzieci mogą nie tylko sprawdzić swoją wiedzę (przyporządkowanie do gromad, środowiska, rozróżnianie pokrycia ciała, pytania testowe itp.), ale także ćwiczą swoją spostrzegawczość (fotosafari), wyobraźnię (puzzle) czy rozróżnianie dźwięków. „Mądrala i jego safari” ma piękną i niebanalną szatę graficzną, ale − co ważniejsze − spełnia swoje zadanie zarówno w zakresie przyswajania nowych treści, jak i ćwiczenia nabytych już umiejętności. |
|
Wymagania systemowe:
- | Minimalne wymagania sprzętowe * | procesor Pentium Dual-Core lub wyższy, 2 GB RAM, karta graficzna zdolna do wyświetlania min. 16 – bitowej głębi kolorów, karta dźwiękowa 16-bitowa zgodna z Windows
- | Zalecane wymagania sprzętowe | procesor Intel Pentium i3 lub wyższy, 4 GB RAM, karta graficzna zdolna do wyświetlania min. 24 – bitowej głębi kolorów, karta dźwiękowa 16-bitowa zgodna z Windows
- | Obsługiwane systemy operacyjne | Windows 7/Windows 8/Windows 10 PL
* brak gwarancji, że aplikacja będzie działała optymalnie
W przypadku zamówienia programów na CD-ROM 1 – 3 szt. koszty przesyłki wynoszą 15 PLN, natomiast przy zamówieniu co najmniej 4 sztuk – przesyłka gratis!
Instalacja programów:
- Instalacja sieciowa: wszystkie szkolne komputery są podłączone (kablowo lub przez WiFi) do szkolnej sieci, przechowywanie danych następuje w jednym, wspólnym miejscu.Nie chodzi tutaj o połączenie internetowe, a o osobny serwer/serwerownie w szkole do którego podpięte komputery na których używany będzie program. Aktywację wystarczy przeprowadzić tylko raz, na jednym wybranym PC, aktywacja nastąpi automatycznie na wszystkich pozostałych PC. Klucz aktywacyjny można wykorzystać jeden raz. [Dostępne w instalacji do 20PC/40PC/60PC]
- Instalacja jednostanowiskowa (single): komputery nie są podłączone do wspólnej sieci szkolnej (lub tylko niektóre z nich). Instalowane programy muszą być zapisane na twardym dysku każdego komputera osobno. Aktywację należy przeprowadzać kolejno na każdym komputerze (jest to czasochłonne). [Dostępne w instalacji do 20PC]
Dostawa programów:
- Wersja elektroniczna – dostawa na adres email. Wiadomość email zawiera – linki do ściągnięcia programów bezpośrednio z serwera + złączniki (certyfikat z kluczami aktywacyjnymi, instrukcją instalacji i aktywacji programu oraz warunki licencyjne).
- Wersja na płycie CD – dostawa przez Pocztę Polska, zawsze priorytetem. Certyfikat z kluczami aktywacyjnymi jest wydrukowany i dodany do paczki z zamówionymi programami.
Zmiana typu instalacji to dodatkowe koszty – 50 zł brutto za każdy program.