Eureka – zabawa i rozwój

49,90  brutto

Zaletami całej serii gier edukacyjnych „Eureka” są: bajecznie kolorowa grafika, polskie aktorskie dialogi, łatwość obsługi oraz przede wszystkim walory edukacyjne jakie niesie ze sobą zabawa w krainie wiedzy. Kolekcja zawiera 5 gier edukacyjnych dla dzieci w wieku 4-8 lat z serii Eureka: zagadka krainy wiedzy, wielka wyprawa, wehikuł czasu, w poszukiwaniu róży wiatrów, księga wiedzy.

Producent: Laboratorium Komputerowe Avalon

EAN: 5907595771139 SKU: AV-04081 Kategoria: Tagi: , , , , , ,

Opis

Eureka – zabawa i rozwój

Zaletami całej serii gier edukacyjnych „Eureka” są: bajecznie kolorowa grafika, polskie aktorskie dialogi, łatwość obsługi oraz przede wszystkim walory edukacyjne jakie niesie ze sobą zabawa w krainie wiedzy.
Kolekcja zawiera 5 gier edukacyjnych dla dzieci w wieku 4-8 lat z serii Eureka:

  • Zagadka krainy wiedzy
  • Wielka wyprawa
  • Wehikuł czasu
  • W poszukiwaniu róży wiatrów
  • Księga wiedzy.

Zagadka krainy wiedzy jest multimedialną grą edukacyjną przeznaczoną dla dzieci w wieku 4-8 lat. Rozwija wiedzę i bystrość umysłu, uczy szybko i poprawnie myśleć, zwiększa zdolności wczesnoszkolne, uczy koncentracji i wytrwałości, bawi wartościowymi grami edukacyjnymi. W programie znalazło się 12 gier edukacyjnych wplecionych w fabułę.
W krainie wiedzy – Eurece – znowu dzieją się dziwne rzeczy. I znów nasz bohater Mądruś musi pomóc przyjacielowi. Niezbędne informacje zdobywasz rozmawiając ze spotkanymi postaciami oraz rozwiązując liczne gry i zagadki. Wyprawa prowadzi przez krainę wiedzy, gdzie dowiesz się wielu ciekawych rzeczy i i rozwiniesz swoje zdolności.

Wielka wyprawa jest multimedialną grą edukacyjną przeznaczoną dla dzieci w wieku 4-8 lat. Tym razem zadaniem bystrego kota Mądrusia jest uratowanie starego Drzewa Wiedzy rosnącego pośrodku krainy wiedzy – Eureki. To dzięki Drzewu Wiedzy wszyscy goście i mieszkańcy Eureki poznają ciekawe informacje na temat otaczającego świata. Zawsze wesołe i pogodne Drzewo Wiedzy zaczęło chorować i usychać jakby ktoś zabierał mu życiodajne siły. Na ratunek rusza kot Mądruś, potrzebuje jednak Twojej pomocy.

Wehikuł czasu jest multimedialną grą edukacyjną przeznaczoną dla dzieci w wieku 4-8 lat. Podstępny Lakmus porywa naszego przyjaciela Mądrusia przenosząc go w odległą przeszłość. By wrócić do krainy wiedzy – Eureki – musicie zdobywać informacje rozmawiając ze spotkanymi postaciami oraz grając i rozwiązując zagadki.

W Poszukiwaniu róży wiatrów jest multimedialną grą edukacyjną przeznaczoną dla dzieci w wieku 4-8 lat. Bohater `W Poszukiwaniu róży wiatrów` – bystry kot Mądruś – musi odnaleźć skradzioną przez złoczyńców różę wiatrów. Aby ją odzyskać musi się jak najwięcej nauczyć od spotkanych w Eurece postaci. Na szczęście Mądruś ma Ciebie! Potrzebną wiedzę i informacje zdobywasz rozmawiając ze spotkanymi postaciami oraz grając i rozwiązując zagadki. Wyprawa prowadzi przez różne kraje na wielu kontynentach, a wszędzie naszego bohatera czeka wiele przygód.

Księga wiedzy jest multimedialną grą edukacyjną przeznaczoną dla dzieci w wieku 4-8 lat. W tajemniczych okolicznościach z Księgi Wiedzy, zawierającej ciekawe i potrzebne informacje, znikają wiadomości. Razem z Mądrusiem musisz zbadać co jest tego przyczyną. Wędrując przez krainę wiedzy – Eurekę – rozwiązujecie liczne zadania prowadzące do rozwikłania zagadki.