Opis
Mała Akademia – PRZEDSZKOLAK
Program dla dzieci w wieku 4-6 lat. Sprawność i bystrość umysłu to najważniejsze cechy niezbędne dla prawidłowego rozwoju dzieci. MAŁA AKADEMIA – PRZEDSZKOLAK – jest kolekcją 27 multimedialnych gier i łamigłówek logicznych rozwijających umiejętność sprawnego myślenia i podejmowania decyzji. Świeże i oryginalne pomysły gwarantują doskonałą zabawę i pełny rozwój potrzebnych zdolności.
Mała Akademia to miejsce, gdzie dzieci bawią się w swoim tempie, bez niepotrzebnego stresu, a efektem zabawy jest wydobycie i rozwój potencjału intelektualnego.
Doświadczenia, wiedza oraz umiejętności zdobyte podczas zabawy mają wszechstronne zastosowanie i są niezbędne w rozwoju dzieci.
Zadania zostały przygotowane specjalnie dla dzieci w wieku przedszkolnym. Oto opisy niektórych łamigłówek:
Zbiory: pomóż ciężarówkom zebrać dojrzałe owoce i nie zapomnij oddać kilku jabłek jeżom. Gra ćwiczy spostrzegawczość i umiejętność liczenia.
Ciężarówka: przyjrzyj się dokładnie kolejności ciężarówek na parkingi i odgadnij jakiej ciężarówki brakuje? Gra ćwiczy spostrzegawczość, umiejętność rozróżniania i logicznego myślenia.
Garaże: w tej grze musisz otworzyć wszystkie garaże, żeby to zrobić znajdź dwa samochody tego samego koloru. Gra ćwiczy pamięć i spostrzegawczość.
Nutki na niebie: tutaj czeka na ciebie siedem śmigłowców. Rozpoznaj te które wydają takie same dźwięki. Gra ćwiczy pamięć i rozpoznawanie dźwięków.
Podlewanie: jeże pilnie potrzebują Twojej pomocy. Koniecznie trzeba podlać grzyby, ale ilość wody jest ograniczona! Użyj jej wiec tak, by sprawiedliwie podlać wszystkie grzyby! – Gra uczy logicznego myślenia
Budowanie: przyjrzyj się dokładnie domowi na obrazku i spróbuj zbudować taki sam.
Gra uczy spostrzegawczości i odwzorowywania, wyzwala kreatywność.
Spadochrony: samolot wypuszcza kostki na spadochronach. Wyłap je zanim wpadną do morza! Łap je w podanej kolejności. Gra kształtuje spostrzegawczość, szybkość i zręczność, umiejętność rozpoznawania cyfr.
Szkicownik: przyjrzyj się dokładnie obrazkowi po lewej stronie szkicownika. Spróbuj narysować taki sam po prawej stronie, używając kolorowych ołówków. Pamiętaj, że w razie pomyłki masz do dyspozycji gumkęJ Gra uczy rozpoznawania kolorów, wyobraźni i orientacji na płaszczyźnie, spostrzegawczości.
Obrazki: przyjrzyj się dokładnie obrazkowi z tramwajami, a następnie dopasuj brakujące części obrazka. Gra ćwiczy pamięć, spostrzegawczość oraz umiejętności kojarzenia i dopasowywania.
Farby: nocą kolorowe tramwaje wracają do zajezdni. W ciemnościach wydają się szare. Spróbuj zapamiętać jakiego są koloru i pomaluj je we właściwy sposób. Gra ćwiczy spostrzegawczość i zdolność zapamiętywania.
Zajezdnia: pomóż kolorowym tramwajom dotrzeć do zajezdni w ich kolorze. Klikaj na zwrotnicach, a tramwaje pojadą drogą, którą one wskazują. Gra uczy rozpoznawania kolorów, myślenia i szybkiego podejmowania decyzji.
Droga: z widocznych elementów zbuduj drogę i pomóż taksówce zabrać wszystkich pasażerów. Gra ćwiczy kreatywność i bystrość umysłu.
Kostki: zbuduj z kolorowych kostek taką samą figurę jaką jest zbudowana z szarych. Postaraj się wykorzystać wszystkie dostępne kostki. Gra uczy wyobraźni przestrzennej, kreatywności sprawności umysłu.
Wyścig: bierzesz udział w wyścigu taksówek, aby zakończyć wyścig musisz pokonać trzy okrążenia – do dzieła! Gra rozwija zręczność i sprawność, kształtuje spryt, ćwiczy szybkie myślenie.
Kra lodowa: usuń krę lodową, żeby utorować drogę twojemu statkowi. Szerokiej drogi – życzymy szczęścia tobie i twoim pasażerom pingwinom. Gra ćwiczy sprawne i logiczne myślenie.
Droga do domu: pomóż kapitanom pingwinom dotrzeć do ich statków. Najpierw wybierz pingwina, a następnie kliknij na statku, który do niego należy. Gra kształtuje spostrzegawczość, wytrwałość i determinację w dążeniu do celu.
Morska parada: w mieście ma się wkrótce odbyć morska parada. Żeby parada mogła się rozpocząć, umieść wszystkie statki tego samego koloru w rzędach. Klikaj na sąsiadujących statkach, żeby zamieniać je miejscami. Gra ćwiczy logiczne myślenie, umiejętność przewidywania i podejmowania decyzji.
Ocal ryby: woda w morzu stała się brudna i ryby nie mogą już w niej żyć. Zbierz wszystkie puszki i pojemniki, wówczas woda stanie się czysta i znów będą mogły żyć w niej ryby. Gra uczy: zręczności i spostrzegawczości, kształtuje świadomość w tematach ekologii i środowiska naturalnego.
Zabawa w chowanego: nurkowie i ośmiornice ukrywają się na dnie morza. Postaraj się zapamiętać, gdzie są. Znajdź nurków i pomóż im dotrzeć do łodzi podwodnej. Gra ćwiczy pamięć, spostrzegawczość i wytrwałość w dążeniu do celu.
Tubki z farbą: Teraz poznasz różne kolory. I szybko nauczysz się ich nazw. Możesz zacząć od barwy czerwonej, żółtej i zielonej. Kliknij na tubce farby i wybierz kolor gry. Następnie kliknij na łodzi podwodnej i znajdź wszystkie inne łodzie podwodne w tym samym kolorze. Gra uczy spostrzegawczości oraz rozpoznawania i nazywania kolorów.
Labirynt: codziennie rano autobus zabiera dzieci do szkoły. Dziś jednak zgubił się w sieci, jaką tworzą ulice miasta. Pomóż autobusowi znaleźć wyjście z tego labiryntu. Gra uczy wyobraźni, logicznego myślenia, podejmowania decyzji.
Szkoła: codziennie rano dzieci jadą autobusami do szkoły. Zapamiętaj jakim autobusem przyjechało każde dziecko. Pomóż dzieciom wrócić do ich domów tymi samymi autobusami, którymi tutaj przyjechały. Gra ćwiczy: pamięć, wytrwałość w dążeniu do celu.
Przystanek autobusowy: zabierz dzieci na te przystanki autobusowe, na których powinny się znaleźć: dzieci w ubrankach czerwonych – na przystanek Czerwony, dzieci w zielonych ubrankach – Zielony, dzieci w żółtych ubrankach – na przystanek Żółty, dzieci w ubrankach niebieskich – na przystanek Niebieski. Gra ćwiczy rozpoznawanie kolorów, dopasowywanie, zapamiętywanie i orientację przestrzenną.
Tęcza: pociąg z wielką przyjemnością zagra z tobą w piłkę. Będziesz rzucał piłkę, a pociąg będzie ją łapał parą ze swojego komina. To trudne zadanie! Gra ćwiczy zręczność i sprawność manualną, koordynację wzrokowo-ruchową.
Wagoniki: pociąg jest gotów do drogi. Brakuje jednak wagonów. Zwróć uwagę na kolejność, w jakiej wagony są połączone. Znajdź brakujące wagoniki, żeby uzupełnić skład pociągu. Gra ćwiczy spostrzegawczość i sprawność logicznego myślenia
Konstruowanie pociągów: teraz masz zbudować pociąg z poszczególnych części. Aby to zrobić, użyjesz magnetycznego dźwigu. Masz również obrazek przedstawiający pociąg. Powodzenia! Gra ćwiczy wyobraźnię, kreatywność, umiejętności zapamiętywania i odtwarzania elementów.
Łamigłówki pochodzą z serii Mądra Głowa (4-6 lat i 5-7 lat).